BAC 2026 • Fiches de cours
Géométrie
Vecteurs, repères, droites et configurations utiles.
Il faut savoir :
Cours de Premiere specialite maths sur la geometrie : vecteurs, reperes, droites et configurations utiles.
Fiches 1 page
Géométrie repérée
Une fiche pour revoir les coordonnées, vecteurs, milieux et distances dans un repère.
Disponible avec packTrigonométrie
Une fiche pour consolider cercle trigonométrique, cosinus, sinus et angles remarquables.
Disponible avec packProduit scalaire
Une fiche pour revoir les définitions du produit scalaire, les calculs de longueurs et les critères d'orthogonalité.
Accroche
Cap du chapitre
- calculer avec des vecteurs en repère ;
- utiliser une équation cartésienne de droite ;
- reconnaître un vecteur normal et un vecteur directeur ;
- calculer un produit scalaire de plusieurs façons ;
- démontrer une orthogonalité ;
- utiliser l’équation d’un cercle.
Repère orthonormé : l’essentiel
Coordonnées usuelles
Si \(A(x_A;y_A)\) et \(B(x_B;y_B)\), alors :
Le milieu \(I\) de \([AB]\) a pour coordonnées :
Colinéarité et orthogonalité
Si \(\vec u\binom{x}{y}\) et \(\vec v\binom{x'}{y'}\), alors :
Droites : équation cartésienne, vecteur normal, vecteur directeur
Équation cartésienne d’une droite
Une droite \(d\) admet une équation cartésienne de la forme :
avec \(a\) et \(b\) non tous les deux nuls.
Vecteur normal et vecteur directeur
Pour la droite \(ax+by+c=0\):
est un vecteur normal,
et
est un vecteur directeur.
Équation d’une droite passant par \(A(x_A;y_A)\) et de vecteur normal \(\vec n\binom{a}{b}\)
ou encore :
après développement.
Produit scalaire
Définition géométrique
Pour deux vecteurs non nuls \(\vec u\) et \(\vec v\):
où \(\theta\) est l’angle entre les deux vecteurs.
Formule en coordonnées
Dans un repère orthonormé, si \(\vec u\binom{x}{y}\) et \(\vec v\binom{x'}{y'}\), alors :
Orthogonalité
Identités à connaître
Produit scalaire avec les longueurs
Pour trois points \(A\), \(B\), \(C\):
Formule d’Al-Kashi
Dans un triangle \(ABC\), si \(a=BC\), \(b=AC\), \(c=AB\), alors :
Projection orthogonale et lieu géométrique
Projection orthogonale
Le projeté orthogonal de \(A\) sur une droite \(d\) est le point \(H\) de \(d\) tel que :
En repère :
- \(H\) appartient à \(d\);
- \(H\) appartient à la droite passant par \(A\) et perpendiculaire à \(d\).
On détermine donc \(H\) en résolvant un système de deux équations de droites.
Lieu géométrique fondamental
signifie que \(\overrightarrow{MA}\) et \(\overrightarrow{MB}\) sont orthogonaux.
Donc l’ensemble des points \(M\) tels que :
est le cercle de diamètre \([AB]\).
Cercles
Équation d’un cercle
Le cercle de centre \(C(x_0;y_0)\) et de rayon \(r\) a pour équation :
Reconnaître une équation de cercle
Si une équation s’écrit, après complétion du carré :
alors :
- centre : \(C(x_0;y_0)\)
- rayon : \(r\)
Réflexes et pièges
Réflexes
- Pour montrer que deux droites sont perpendiculaires, chercher un produit scalaire nul.
- Pour une droite \(ax+by+c=0\), penser tout de suite à :
- Pour un projeté orthogonal, écrire l’équation de la droite perpendiculaire.
- Pour un cercle, passer par la forme :
Pièges classiques
- Le produit scalaire est un nombre réel, pas un vecteur.
- La formule \(xx'+yy'\) n’est valable qu’en repère orthonormé.
- Ne pas confondre vecteur normal et vecteur directeur.
- Pour une équation cartésienne, \(a\) et \(b\) ne sont pas tous les deux nuls.