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Vecteurs : calcul, coordonnées et géométrie

Vecteurs et déplacements

Un vecteur non nul décrit une direction, un sens et une longueur. $\overrightarrow{AB}$ en est un représentant. Deux vecteurs sont égaux si leurs représentants ont même direction, même sens et même longueur. La norme est la longueur : $\|\overrightarrow{AB}\|=AB$.

Deux flèches distinctes représentent le même déplacement : $\overrightarrow{AB}=\overrightarrow{CD}$.

$\overrightarrow{AA}=\vec0$ et $\|\vec0\|=0$. Le vecteur nul n’a ni direction ni sens. L’opposé vérifie $-\overrightarrow{AB}=\overrightarrow{BA}$ et $-\vec0=\vec0$. La translation de vecteur $\vec u$ envoie $M$ sur $N$ tel que $\overrightarrow{MN}=\vec u$.

Additionner et multiplier

Pour additionner, placer les déplacements bout à bout. Avec deux représentants de même origine, la diagonale du parallélogramme représente la somme ; s’ils ont la même direction, la construction bout à bout reste valable.

\[\overrightarrow{AB}+\overrightarrow{BC}=\overrightarrow{AC},\qquad \vec u-\vec v=\vec u+(-\vec v).\]
Les deux déplacements successifs conduisent de $A$ à $C$.

Pour $\vec u\ne\vec0$ et $k\ne0$, $k\vec u$ a même direction que $\vec u$, même sens si $k>0$, sens opposé si $k<0$, et norme $|k|\|\vec u\|$. Les cas nuls sont $0\vec u=\vec0$ et $k\vec0=\vec0$.

Voir un exemple — Multiplier un vecteur par un nombre négatif

Un multiple négatif

On a $AB=2$ cm et l'on cherche $C$ tel que

\[\overrightarrow{AC}=-\frac32\overrightarrow{AB}.\]

Le point $C$ est sur la droite $(AB)$, de l'autre côté de $A$ que $B$, à la distance

\[AC=\frac32\times2=3\text{ cm}.\]

Bases et coordonnées

Deux vecteurs non nuls sont colinéaires s’ils ont la même direction ; par convention, le vecteur nul est colinéaire à tout vecteur. Deux vecteurs non colinéaires forment une base du plan : tout vecteur s’écrit de manière unique $a\vec u+b\vec v$. Ils ne sont pas forcément perpendiculaires.

Une base $(\vec i,\vec j)$ est orthonormée si ses vecteurs sont perpendiculaires et de norme $1$. Avec une origine $O$, elle donne un repère orthonormé.

\[\vec w=\binom{x}{y}\iff\vec w=x\vec i+y\vec j.\]

La première coordonnée est l’abscisse, la seconde l’ordonnée. Un repère simplement orthogonal peut avoir des unités différentes sur les axes.

Calculer avec les coordonnées

Dans une même base, pour $\vec u=\binom{x}{y}$, $\vec v=\binom{x'}{y'}$ et $k\in\mathbb R$ :

\[\vec u+\vec v=\binom{x+x'}{y+y'},\quad k\vec u=\binom{kx}{ky},\quad \vec u-\vec v=\binom{x-x'}{y-y'}.\]
\[\overrightarrow{AB}=\binom{x_B-x_A}{y_B-y_A}.\]

Deux vecteurs sont égaux exactement quand leurs deux coordonnées sont égales. On peut distribuer : $k(\vec u+\vec v)=k\vec u+k\vec v$.

Voir un exemple — Calculer une combinaison de deux vecteurs

Une combinaison calculée

Pour $\vec u=\binom{2}{-3}$ et $\vec v=\binom{-1}{4}$,

\[\begin{aligned} 2\vec u-3\vec v &=\binom{4}{-6}-\binom{-3}{12}\\ &=\binom{4-(-3)}{-6-12}=\binom{7}{-18}. \end{aligned}\]

On multiplie d'abord chaque coordonnée, puis on soustrait les colonnes terme à terme.

Distance et milieu

Les formules de longueur suivantes demandent une base ou un repère orthonormé :

\[\|\vec u\|=\sqrt{x^2+y^2},\qquad AB=\sqrt{(x_B-x_A)^2+(y_B-y_A)^2}.\]

$I$ est le milieu de $[AB]$ exactement quand $\overrightarrow{AI}=\overrightarrow{IB}$, ou $\overrightarrow{AI}=\frac12\overrightarrow{AB}$. Dans tout repère :

\[I\left(\frac{x_A+x_B}{2};\frac{y_A+y_B}{2}\right).\]
Comprendre pourquoi — Pourquoi la distance utilise la somme des carrés

Dans un repère orthonormé d’origine $O$, prenons $M(x;y)$, $H(x;0)$ et $\vec u=\overrightarrow{OM}$. Si $x,y\ne0$, le triangle $OHM$ est rectangle en $H$, avec $OH=|x|$ et $HM=|y|$. Pythagore donne :

\[OM^2=|x|^2+|y|^2=x^2+y^2.\]

Si $x=0$, $OM=|y|$ ; si $y=0$, $OM=|x|$. L’égalité reste vraie, y compris lorsque les deux sont nuls. Comme $OM\geq0$, $\|\vec u\|=\sqrt{x^2+y^2}$.

Pour $A(x_A;y_A)$ et $B(x_B;y_B)$, appliquer cette formule à $\overrightarrow{AB}=(x_B-x_A;y_B-y_A)$ donne $AB=\sqrt{(x_B-x_A)^2+(y_B-y_A)^2}$.

Mathos Locos